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2014年7月10日 星期四
凌晨1:01

F. Lounge Chair - foldable lounge chair


F. Lounge Chair                                         
- foldable lounge chair

by Ying-Yi, Chang  張潁逸
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F. Lounge Chair provides a space to rest for a user. It's for a interior space. The wide and suspended seat can be sit in for a whole user. The structural appearance give a unique look. Besides, with the simple mechanical structure at the bottom, the chair can be storaged and transported more convenient.












The seat is suspended by the structure at the bottom, flexible rubber rope.



The chair can be folded easily



Design process

繼上一個”SCISSORS”後的設計思考,本設計專題主要概念集中在家具上,並依著本研究室的精神:不僅是靜態的呈現;也強調了產品動態行為的動作,再從動作找尋玩趣、機能上的便利性或新的應用。本研究在於從現前的家具設計找尋一條與機構設計相互搭配的出路,帶出具有創意且趣味的家具。


一、設計研究
   
     1.複雜機構
    

此為設計較為複雜的機構家具,當初發想時考慮在內,但因自己畢竟不是複雜機構為擅長,還是以簡單的機構為主要發展方向。



      2.簡單機構 (此專案方向)

The Rising Chair

這是一個經典的例子,也一直是我想追求的目標,設計師透過簡單的連桿機構
並排,並將關節錯開,就形成了一張看似複雜,但結構極為簡單的一張椅子。







二. 3D設計思考

起初發展躺椅結構


這次發展需從一個簡單的機構發想出一件產品,而此專題就直接從雙人躺椅開始。

這個機構只是在表達功能,還沒有完整的外觀,且在可行性上會很難克服,像
是怎麼立起來、怎麼操作,還有最重要的舒適性都還沒被克服。關節上的高低
差也是一大問題。





三. 結構草模 (改良)

轉軸處改良
因過去兩段式結構不僅銜接處脆弱,操作性也很難做出解決辦法,因此將兩段
式結構省去一段,沒有銜接處的問題,且操作性上有更多的解決辦法,在外觀
上更為靈巧、簡潔,但站立的問題仍然存在




四. 椅面設計

     1.編織面


這次的模型輪廓已經接近最終模型了,這次解決的問題是站立問題,因為下方
兩支椅腳加長,重心降低且底面積增加,才可以站的住。至此,目前更需要解
決的是椅面。使用者到底要怎麼座?舒適性?

一開始想要用編織的方式,編出一的懸浮在支架上的椅面,不僅使用者受到包
覆,且也不會被四支硬梆梆的椅腳給卡到。此為一開始的編織方式,但問題是
不管怎麼編織,一定會有硬處露在外面,而且需要考量椅子在開合時,繩子也
需要一併活動,不然就被綁死了




      2.皮(布)面


這一次的椅面設計已經接近最終版本,利用懸吊的布面可以將使用者包覆,也
富有彈性。布面兩側剪裁以便收合時椅面能夠不會卡到。目前的問題,主要是
造型,因為目前造型看起來很笨重,加上如果木頭加工,會變的更重,因此現
在主要針對造型做改良。



五. 產品細節渲染

最後將實心的”木塊”改的輕量,所以採用彎管方式構成四支椅腳,椅面一樣用懸吊式。且彎管方式與之前的木工相比,加工上會較方便。






Modeling process


3D modeling



Bottom of chair




spray painting

assembling

pattern making (seat)







by Ying-Yi, Chang  張潁逸

jerry51311@gmail.com

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